Polecenie: Zapoznanie się z algorytmami generowania otoczki wypukłej na płaszczyźnie. Napisać program generujący otoczkę wypukłą dla N punktów wprowadzanych za pomocą myszy. Zaimplementować algorytmy Grahama i Jarvisa: Program ma mieć możliwość zmiany wszystkich parametrów wpływających na generowany obraz.

Opis posługiwania się programem: Aby prawidłowo narysować otoczkę należy wybrać metodę . Po każdorazowym narysowaniu otoczki należy przycisnąć przycisk ‘Wyczyść’ w innym wypadku program może generować błędy.

Wnioski i uwagi: Program czasami generuje błędy, np. gdy chce się narysować otoczkę bez zaznaczenia żadnych punktów.

(link wkrótce)
Witaj na stronie z opisami moich programów. Prezentuję tutaj projekty przygotowane w bibliotekach graficznych na informatykę. Zapraszam do lektury!